Year Walk (2013)

Maratz : "Est-ce que tout ceci a réellement existé ? N'est-ce pas plutôt une brillante construction des développeurs de Simogo ?" C'est sans doute ce qui surprend le plus dans Year Walk, avec un peu de recul : la façon dont une intrigue qui repose concrètement sur la transmission du mythe et la vision du futur corresponde précisément à la mission que s'est donnée le studio. À défaut d'être durablement enchanteres…

Grim Fandango Remastered (1998)

Déconvenue qui me rappelle Another World. En réalité c'est sans doute plus le genre point-and-click que les caractéristiques propres du jeu que ma note sanctionne, parce que Grim Fandango propose un univers relativement original et une écriture plutôt sympathique, mais au bout de deux-trois sessions je supporte plus le gameplay. Les énigmes ont des résolutions parfois irrationnelles, il faut faire des aller-retours …

To the Moon (2011)

Après un mini-cycle Orihaus, forcément, c'est pas le faible dose ludique de To the Moon qui allait me choquer. xD La narration est superbe et il y a beaucoup d'efforts dans son orchestration ; c'est un travail de mise en scène bien plus proche que d'habitude du cinéma -mais je ne vais pas répéter ce que Maratz et d'autres ont bien décrit dans leurs critiques respectives. Je ne suis pas si gêné que ça par l'absenc…

Papers, Please (2013)

Hé mais il y a plein de critiques positives avec lesquelles je suis d'accord, je vais en profiter pour ne pas m'épancher. Papers, Please c'est une ambiance exotique, mais alors pas îles du Pacifique, non non, plutôt zone frontalière côté bloc communiste pendant les années 80. Ca marche avec du pixel art rugueux et quelques lignes de dialogues et des mécaniques de jeu simples mais bien pensées. En tant qu'agent do…

The Marriage (2007)

Moui. Gameplay et projet intéressant. Je comprends ce qu'a voulu faire le développeur et ce dont il veut parler. Cela dit, d'une part, l'idée de s'abstraire de tout ce qui n'est pas propre au medium vidéoludique est à mes yeux un leurre plus expérimental que réellement pertinent (de la même façon que vider un film du maximum de bruit doit être motivé par le sens que le réalisateur veut partager), et d'autre part c'e…

Kentucky Route Zero (2013)

Ah ça fait deux ans que les gens attendent l'acte 4 en fait. Ok. Je peux comprendre l'intérêt de développer ça sous forme de série d'un point de vue financier, que les développeurs soient en mesure d'ajuster leur temps en fonction de leurs revenus... Mais sinon je suis pas convaincu que la séparation des cinq actes ait un sens... à moins qu'il s'agisse d'évaluer le feedback des joueurs, ce qui est pas forcément une …

To Burn in Memory (2015)

Electron Dance m'avait vendu Orihaus comme un designer de walking simulator. Le gameplay de To Burn in Memory, son jeu de 2015 chopé en free-to-play via Steam, n'a en fait rien à voir, il s'agit d'une nouvelle interactive. Aucune image, tout repose sur l'écriture et l'imagination du lecteur. Chaque vignette représente un certain lieu, ce qui permet de visualiser (sans aucune carte, mais après un petit temps d'adapta…

The Swapper (2013)

Je pensais que ce serait un énième puzzle game indé, mais j'avais tort. C'est une oeuvre de SF aussi respectable qu'un bouquin de Philip K. Dick ou Asimov, qui en partage d'ailleurs plusieurs thèmes (à défaut de les inventer). Le jeu s'articule autour du Swapper, un outil qui permet de se cloner instantanément et de transférer son identité dans le clone de son choix. Le procédé est déjà bien connu (sans trop y ré…

Gone Home (2013)

Hé bah, la presse s'était emballée à un niveau assez incroyable au moment de la sortie. C'est étrange parce que le concept du jeu est simplissime, du point and click sans aucun puzzle, et qui permet de recomposer peu à peu un récit via divers journaux, notes, etc. Non vraiment, faudra m'expliquer l'originalité pour un jeu de 2013 -d'ailleurs je sais même pas si on peut parler de gameplay quand l'objectif affiché …

Ori and the Blind Forest (2015)

Un platformer qui remplit complètement le cahier des charges, à défaut d'essayer de repousser les limites du genre (et contrairement à ce que laissait un peu croire l'introduction). Non seulement c'est super joli, mais en plus, par rapport à Trine 2 par exemple, on prend vraiment plaisir à y jouer. Tout est dans l'équilibre : Ori parvient toujours à anticiper le moment où le joueur pourrait commencer à se lasser,…

FTL: Faster Than Light (2012)

C'est la dernière incarnation du vaisseau-mère de la flotte rebelle, le fameux boss final. Quatre heures de jeu pour en arriver là, vous avez pris votre temps mais c'est une solide partie. Votre stratégie, au point aux deux tiers de l'aventure et après quelques achats passablement coûteux, a largement fait ses preuves : enclencher le Cloaking qui vous rend invisible en début de combat, charger les missiles Pegasus e…

Another World (1991)

Another World est un responsable parmi bien d'autres de l'image peu respectable que continue de se traîner le jeu vidéo en-dehors de l'écosystème gamer. La faute à sa philosophie punitive et injustifiée, qui sanctionne chaque erreur avec l'obligation de reparcourir une suite de tableaux parfois complètement vides, réessayer l'action problématique, se planter parce que les hitboxes sont incompréhensibles et que le co…

Tetrobot and Co. (2013)

Tetrobot est occasionnellement frustrant à court terme, souvent gratifiant à moyen terme, et foncièrement oubliable à long terme. Le gameplay est élémentaire, au point qu'une souris seule suffit pour y jouer. Sur des cartes 2D, clic gauche je choisis où me déplacer ou bien quel bloc absorber, molette je sélectionne un bloc de mon inventaire, clic droit je le jette à ma gauche ou à ma droite. Sur la base de ce cat…

Trine 2 (2011)

Trine 2 est visuellement superbe. C'est son attrait principal, et il a tendance à oublier de développer d'autres qualités. Ceux qui y jouent pour les graphismes devraient être ravis. La direction artistique, déchaînée, s'est inspirée d'un tas de scènes d'heroic fantasy pour composer des niveaux aux caractères marqués. Le niveau de détail et l'attention portée à la variation des décors est extrême. Tout le monde n…