Déconvenue qui me rappelle Another World. En réalité c'est sans doute plus le genre point-and-click que les caractéristiques propres du jeu que ma note sanctionne, parce que Grim Fandango propose un univers relativement original et une écriture plutôt sympathique, mais au bout de deux-trois sessions je supporte plus le gameplay. Les énigmes ont des résolutions parfois irrationnelles, il faut faire des aller-retours un peu partout et rejouer des mini-cinématiques et tester un tas de combinaisons d'objets et épuiser toutes les possibilités de dialogues avec les PNJ jusqu'à atteindre l'étape suivante du scénario. Et la perspective de découvrir une histoire dans laquelle je ne suis pas trop investi (et je soupçonne que ça ne s'améliorerait pas, eussé-je chercher à continuer) ne suffit tout simplement pas à motiver mon abnégation face à, euh, la tediousness inhérente aux mécanismes. Dommage pour les musiques, qui pour le coup sont excellentes.
Le problème peut sans doute être réduit à ça : Grim Fandango tente de motiver le joueur avec la carotte de l'action accomplie, mais se soucie trop peu/n'est pas en mesure de rendre cet accomplissement agréable ou enrichissant.
Déconvenue qui me rappelle Another World. En réalité c'est sans doute plus le genre point-and-click que les caractéristiques propres du jeu que ma note sanctionne, parce que Grim Fandango propose un univers relativement original et une écriture plutôt sympathique, mais au bout de deux-trois sessions je supporte plus le gameplay. Les énigmes ont des résolutions parfois irrationnelles, il faut faire des aller-retours un peu partout et rejouer des mini-cinématiques et tester un tas de combinaisons d'objets et épuiser toutes les possibilités de dialogues avec les PNJ jusqu'à atteindre l'étape suivante du scénario. Et la perspective de découvrir une histoire dans laquelle je ne suis pas trop investi (et je soupçonne que ça ne s'améliorerait pas, eussé-je chercher à continuer) ne suffit tout simplement pas à motiver mon abnégation face à, euh, la tediousness inhérente aux mécanismes. Dommage pour les musiques, qui pour le coup sont excellentes.
Le problème peut sans doute être réduit à ça : Grim Fandango tente de motiver le joueur avec la carotte de l'action accomplie, mais se soucie trop peu/n'est pas en mesure de rendre cet accomplissement agréable ou enrichissant.