Un platformer qui remplit complètement le cahier des charges, à défaut d'essayer de repousser les limites du genre (et contrairement à ce que laissait un peu croire l'introduction).
Non seulement c'est super joli, mais en plus, par rapport à Trine 2 par exemple, on prend vraiment plaisir à y jouer. Tout est dans l'équilibre : Ori parvient toujours à anticiper le moment où le joueur pourrait commencer à se lasser, et propose un nouveau niveau ou une nouvelle capacité de déplacement. Même revenir sur ses pas pour faire du 100% n'est pas désagréable, vu que les power-ups accumulés permettent de redécouvrir agréablement certaines zones (ou bien de les traverser en flèche si on a à faire ailleurs). Tout ça se déroule dans un vague open world 2D, c'est plaisant de voir de "petits" jeux s'y mettre, le procédé est immersif pile ce qu'il faut.
Niveau histoire, ce qui est raconté n'est pas fou, mais l'équipe derrière a le bon goût de ne pas écrire des tartines de textes ou de cinématiques, préférant laisser parler les décors pour eux-mêmes ; au moins ils ont conscience de leurs forces. Pareil, ils ne vont pas proposer de puzzles trop complexes ; si modeste soit-elle, leur ambition est de mettre à l'épreuve l'habileté du joueur, pas ses capacités de réflexion. Bref, pas de concept marquant, juste du divertissement immédiat de bonne facture, mais c'est déjà pas mal et c'est (presque) tout ce que j'en attendais. Seule réserve : une fois l'histoire terminée, impossible de retourner sur la carte ni même de récupérer une sauvegarde faite avant le boss final. Qui fait ça en 2015, franchement ?
Un platformer qui remplit complètement le cahier des charges, à défaut d'essayer de repousser les limites du genre (et contrairement à ce que laissait un peu croire l'introduction).
Non seulement c'est super joli, mais en plus, par rapport à Trine 2 par exemple, on prend vraiment plaisir à y jouer. Tout est dans l'équilibre : Ori parvient toujours à anticiper le moment où le joueur pourrait commencer à se lasser, et propose un nouveau niveau ou une nouvelle capacité de déplacement. Même revenir sur ses pas pour faire du 100% n'est pas désagréable, vu que les power-ups accumulés permettent de redécouvrir agréablement certaines zones (ou bien de les traverser en flèche si on a à faire ailleurs). Tout ça se déroule dans un vague open world 2D, c'est plaisant de voir de "petits" jeux s'y mettre, le procédé est immersif pile ce qu'il faut.
Niveau histoire, ce qui est raconté n'est pas fou, mais l'équipe derrière a le bon goût de ne pas écrire des tartines de textes ou de cinématiques, préférant laisser parler les décors pour eux-mêmes ; au moins ils ont conscience de leurs forces. Pareil, ils ne vont pas proposer de puzzles trop complexes ; si modeste soit-elle, leur ambition est de mettre à l'épreuve l'habileté du joueur, pas ses capacités de réflexion. Bref, pas de concept marquant, juste du divertissement immédiat de bonne facture, mais c'est déjà pas mal et c'est (presque) tout ce que j'en attendais. Seule réserve : une fois l'histoire terminée, impossible de retourner sur la carte ni même de récupérer une sauvegarde faite avant le boss final. Qui fait ça en 2015, franchement ?