Kentucky Route Zero

un jeu de Cardboard Computer (2013)

Ah ça fait deux ans que les gens attendent l'acte 4 en fait. Ok. Je peux comprendre l'intérêt de développer ça sous forme de série d'un point de vue financier, que les développeurs soient en mesure d'ajuster leur temps en fonction de leurs revenus... Mais sinon je suis pas convaincu que la séparation des cinq actes ait un sens... à moins qu'il s'agisse d'évaluer le feedback des joueurs, ce qui est pas forcément une mauvaise chose.

Pour parler du jeu en lui-même, disons que c'est ce qui se rapproche le plus d'un album de Godspeed You! Black Emperor porté en jeu vidéo, avec un brin de Eyes Wide Shut aussi pour les mystères et l'odyssée nocturne. La crise des subprimes et les difficultés économiques américaines contemporaines planent sur le scénario, mais avec une imagerie très surréaliste (parfois frustrante dans son ésotérisme ; mais l'acte 3 moins que les précédents). KRZ déjoue plusieurs des attentes du joueur, ce qui n'a pas manqué de me gêner assez longuement jusqu'à ce que je commence à essayer activement d'oublier certains réflexes acquis à cause d'autres jeux. Si quelqu'un a des textes de référence sur la série, je suis preneur, sinon je partirai certainement à leur recherche...