The Cat Lady (2012)

Un peu partagé. D'un côté c'est sans doute le meilleur travail sur la dépression et la solitude dans un jeu vidéo. En conjonction avec l'univers surréaliste et glauque (qui résonne pas mal Lynch), les dialogues engendrés par du simili-point'n'click touchent souvent juste et encouragent à se livrer. De l'autre, on dirait que les derniers chapitres ont été écrits beaucoup plus rapidement que les premiers, et l'expérie…

Year Walk (2013)

Maratz : "Est-ce que tout ceci a réellement existé ? N'est-ce pas plutôt une brillante construction des développeurs de Simogo ?" C'est sans doute ce qui surprend le plus dans Year Walk, avec un peu de recul : la façon dont une intrigue qui repose concrètement sur la transmission du mythe et la vision du futur corresponde précisément à la mission que s'est donnée le studio. À défaut d'être durablement enchanteres…

Grim Fandango Remastered (1998)

Déconvenue qui me rappelle Another World. En réalité c'est sans doute plus le genre point-and-click que les caractéristiques propres du jeu que ma note sanctionne, parce que Grim Fandango propose un univers relativement original et une écriture plutôt sympathique, mais au bout de deux-trois sessions je supporte plus le gameplay. Les énigmes ont des résolutions parfois irrationnelles, il faut faire des aller-retours …

To the Moon (2011)

Après un mini-cycle Orihaus, forcément, c'est pas le faible dose ludique de To the Moon qui allait me choquer. xD La narration est superbe et il y a beaucoup d'efforts dans son orchestration ; c'est un travail de mise en scène bien plus proche que d'habitude du cinéma -mais je ne vais pas répéter ce que Maratz et d'autres ont bien décrit dans leurs critiques respectives. Je ne suis pas si gêné que ça par l'absenc…

Papers, Please (2013)

Hé mais il y a plein de critiques positives avec lesquelles je suis d'accord, je vais en profiter pour ne pas m'épancher. Papers, Please c'est une ambiance exotique, mais alors pas îles du Pacifique, non non, plutôt zone frontalière côté bloc communiste pendant les années 80. Ca marche avec du pixel art rugueux et quelques lignes de dialogues et des mécaniques de jeu simples mais bien pensées. En tant qu'agent do…

The Marriage (2007)

Moui. Gameplay et projet intéressant. Je comprends ce qu'a voulu faire le développeur et ce dont il veut parler. Cela dit, d'une part, l'idée de s'abstraire de tout ce qui n'est pas propre au medium vidéoludique est à mes yeux un leurre plus expérimental que réellement pertinent (de la même façon que vider un film du maximum de bruit doit être motivé par le sens que le réalisateur veut partager), et d'autre part c'e…

Kentucky Route Zero (2013)

Ah ça fait deux ans que les gens attendent l'acte 4 en fait. Ok. Je peux comprendre l'intérêt de développer ça sous forme de série d'un point de vue financier, que les développeurs soient en mesure d'ajuster leur temps en fonction de leurs revenus... Mais sinon je suis pas convaincu que la séparation des cinq actes ait un sens... à moins qu'il s'agisse d'évaluer le feedback des joueurs, ce qui est pas forcément une …

To Burn in Memory (2015)

Electron Dance m'avait vendu Orihaus comme un designer de walking simulator. Le gameplay de To Burn in Memory, son jeu de 2015 chopé en free-to-play via Steam, n'a en fait rien à voir, il s'agit d'une nouvelle interactive. Aucune image, tout repose sur l'écriture et l'imagination du lecteur. Chaque vignette représente un certain lieu, ce qui permet de visualiser (sans aucune carte, mais après un petit temps d'adapta…

The Swapper (2013)

Je pensais que ce serait un énième puzzle game indé, mais j'avais tort. C'est une oeuvre de SF aussi respectable qu'un bouquin de Philip K. Dick ou Asimov, qui en partage d'ailleurs plusieurs thèmes (à défaut de les inventer). Le jeu s'articule autour du Swapper, un outil qui permet de se cloner instantanément et de transférer son identité dans le clone de son choix. Le procédé est déjà bien connu (sans trop y ré…

Gone Home (2013)

Hé bah, la presse s'était emballée à un niveau assez incroyable au moment de la sortie. C'est étrange parce que le concept du jeu est simplissime, du point and click sans aucun puzzle, et qui permet de recomposer peu à peu un récit via divers journaux, notes, etc. Non vraiment, faudra m'expliquer l'originalité pour un jeu de 2013 -d'ailleurs je sais même pas si on peut parler de gameplay quand l'objectif affiché …

Ori and the Blind Forest (2015)

Un platformer qui remplit complètement le cahier des charges, à défaut d'essayer de repousser les limites du genre (et contrairement à ce que laissait un peu croire l'introduction). Non seulement c'est super joli, mais en plus, par rapport à Trine 2 par exemple, on prend vraiment plaisir à y jouer. Tout est dans l'équilibre : Ori parvient toujours à anticiper le moment où le joueur pourrait commencer à se lasser,…

Pink Floyd: The Wall (1982)

Alan Parker fait de son mieux pour adapter l'opéra rock de Roger Wat... de Pink Floyd, mais le résultat, souvent trop proche d'une succession de clips qui n'aurait rien à faire dans un cinéma, reflète de façon gênante le sentiment de *self-indulgence* que me laisse l'album à chaque nouvelle écoute. L'imagerie surréaliste, dopée aux cauchemars symboliques, colle fidèlement à l'ambiance musicale sombre et psychédéliqu…

La chambre interdite (2015)

C'est amusant, parce que je ne connaissais rien du film avant d'entrer dans la salle, rien en-dehors du titre déformé sur l'affiche promotionnelle et des avis (partagés) de mes éclaireurs, avec un mot-clé qui revenait souvent et m'a ultimement convaincu de me déplacer : "rêve". Collaboration du centre Pompidou ? Résurrection de films disparus ? Tournage en public ? Guy Maddin ? Nada, je savais rien du contexte pourt…

Rosetta (1999)

Je voulais m'assurer avec leur première Palme que j'avais bien compris ce que faisaient les Dardenne. Sans surprise ni animosité, je me suis donc ennuyé devant Rosetta. Ou plus exactement, j'ai froidement examiné la mise en scène des deux frères au début du film, et je classais ma musique vers la fin. On ne peut pas les prendre en défaut sur la cohérence de leur démarche naturaliste, ni sur leur attention portée à u…

Touristes (2012)

Après Down Terrace et Kill List du même Ben Wheatley, la surprise face aux éléments de thriller qui s'insinuent dans le cinéma social anglais est toute relative. Contrairement aux deux précédents, Sightseers reste fidèle jusqu'au bout à sa première inspiration (la romance plutôt que les meurtres), mais c'est aussi là qu'on commence à voir les limites du procédé : en empilant les cadavres, le scénario n'en dévoile pa…

Autopsie d'un meurtre (1959)

Deux ans après 12 Angry Men, Otto Preminger se penche sur le film de procès, continuant d'ignorer les éléments les plus sensationnels tels que l'arrestation, la reconstitution du crime (tout ce qui a rapport avec l'exécutif, en fait) ainsi que les plaidoiries des avocats. Comme l'indique particulièrement le premier tiers du film, hors chambres, consacré à la présentation des personnages avant leur confrontation avec…

Toto et ses sœurs (2014)

Un témoignage intime et sans concession sur la désintégration d'une famille roumaine, perdue dans une banlieue déshéritée de Bucarest. Papa est au diable vauvert, maman est en prison, la grande sœur se shoote à l'héro, la petite se réfugie chez ses copines, et Totonel, du haut de ses dix ans, tente d'éviter son propre naufrage. Le contexte est violemment morbide, mais le docu fait la part belle aux éclairs d'espoir …

Le garçon et la bête (2015)

Toujours peu de poésie chez Hosoda, ce qui fera grincer des dents les esprits fixés sur les productions Ghibli, mais Le Garçon et la Bête n'en est pas pour autant dénué de message. La première heure, assez poussive, est consacrée à l'introduction de personnages somme toute archétypaux, et d'une mythologie fantastique plutôt inoffensive. Hosoda a parfois la main lourde pour exprimer des sentiments et n'hésite pas à f…

Gaz de France (2015)

Il est tentant d'évoquer La fille du 14 juillet pour se réjouir des quelques auteurs qui s'échinent à élargir les horizons de la comédie (qu'elle soit française ou non, en fait), mais la comparaison tournerait court. Peretjatko faisait preuve d'une exubérance parfois épuisante, et dans une certaine mesure Forgeard est tout aussi généreux, mais c'est bien plus la recherche de minimalisme qui prime ici. Économie de ré…

La chevauchée fantastique (1939)

Il y a une diligence qui doit aller d'un point A à un point B, on nous dit qu'il y aura des indiens et effectivement il y en a, voilà-voilà. Je me suis jamais senti concerné par les personnages archétypaux ni l'histoire en général, relativement creuse. Vu tout le temps que la caméra passe dans le véhicule à filmer les acteurs discuter, et que le conducteur parle d'un passage neigeux (qui n'arrivera jamais) je me dem…