Return of the Obra Dinn (2018)

Comme dans un parc d'attractions, tous les éléments de Return of the Obra Dinn sont au service du public. Les fragments de l'histoire éclatée s'emboîtent avec un déclic assez plaisant, mais l'absence de pièces supplémentaires sonne aussi un peu faux. Il y a conflit, ici, entre l'envie de fluidifier l'expérience ludique et le besoin de caractériser les personnages. Cet équilibre précaire se retrouve dans la résolutio…

Hylics (2015)

Sans le vouloir, Hylics soulève une question centrale pour une critique du surréalisme contemporain : quelle valeur donner au pur fait de surprendre ? Historiquement, le surréalisme se caractérise plutôt par une volonté de révéler. L'élément de surprise est un produit secondaire du processus d'excavation psychologique ; la confrontation délibérée avec le bon goût s'est même plutôt fânée dans l'émancipation du dad…

Demon's Souls (2009)

L'avatar de Demon's Souls n'a pas été conçu uniquement en tant qu'interface. C'est en premier lieu un corps, avec son occupation de l'espace et son inertie. Il faut se familiariser avec les capacités de déplacement limitées, évaluer le coût en temps de chaque attaque, déterminer les moments de liberté qui coïncident avec les ouvertures des ennemis. Cette approche bottom-up du modèle, pétri de complexité et ensuite m…

Undertale (2015)

La mécanique de négociation qu'Undertale brandit en alternative aux combats est rien de moins qu'une escroquerie. Le jeu prétend s'affranchir de la violence des RPGs, mais dans la mesure où chaque discussion se déroule comme une énigme où il faut déjouer l'agressivité de l'adversaire, et qu'elle ne permet pas pour autant d'échapper aux phases de bullet hell, le problème est tout juste déplacé. L'affrontement reste a…

Vane (2019)

Le premier tableau de Vane est planant, rêveur. Un corbeau qui traverse le désert, d'une oasis ruinée à la suivante. Rien ne m'appelle. Ma présence n'est requise nulle part. Je peux découvrir ce monde, à la seule échelle de ma curiosité tranquille. Aucune interface, et aucun obstacle. Le temps ralentit. Le décor se dilate. Je se dissout. Hélas, la suite est une sortie de route, lente et inexorable. Le jeu se mue …

Shadow of the Colossus (2005)

Le problème est plutôt simple. Faute de connaître cette fille à ressusciter, ni d'avoir quoi que ce soit contre les créatures qu'on me dit de massacrer, l'écriture ne me fournit aucune motivation pour jouer. L'environnement est austère, éblouissant, hostile ; il me signifie constamment mon intrusion. Mon personnage est maladroit et malmené par ses proies ; chaque mise à mort pathétique l'enfonce un peu plus dans une…

Alundra (1997)

Nonobstant l'isométrie bâtarde qui épice certaines phases de plateforme, les motifs d'exploration et d'équipement qui animent Alundra poussent à le situer dans la lignée des jeux d'aventure à la Zelda. L'écriture, cependant, agit à un tout autre niveau, et rend l'expérience plus intense. L'anticléricalisme manifeste de l'intrigue forme déjà une distinction assez spectaculaire, et les relations composites qui soudent…

Hollow Knight (2017)

Nombreux sont les choix de conception qui m'ont fait crier au scandale, au premier rang desquels la collectionnite aigüe qui traverse le jeu : libérer les chenilles permet d'obtenir en récompense des artefacts rares à monnayer auprès d'un collectionneur dont l'argent permet d'acheter des charmes qui débloquent l'achat de supports de charmes qui facilitent l'accès à des boss optionnels qui permettent d'accumuler l'es…

What Remains of Edith Finch (2017)

Je ne m'attendais pas à retrouver si vite un visual novel qui capture autant mon attention que If Found..., et pourtant. Annapurna Interactive, l'éditeur des deux jeux, a clairement compris que l'intégration d'une histoire dans le média du jeu vidéo demande plus qu'une simple transposition cinématographique. Dans sa dimension interactive, What Remains of Edith Finch hérite de ces livres à cachettes, ces albums de je…

Heaven's Vault (2019)

Sur la spirale d'Iox, Aliya Elasra est une post-doc en archéologie chargée par sa mentor de retrouver un chercheur qui n'a pas rempli ses imputations depuis deux mois. Aliya ne se fait pas prier, elle s'ennuie dans les bureaux de l'université, son kif c'est plutôt le voyage interplanétaire. Et puis si elle peut découvrir des artefacts qui l'aideront à comprendre le passé-oublié-condamné-à-être-revécu de cette civili…

Baba Is You (2019)

Ne vous laissez pas tromper par les visuels naïfs : Baba Is You foisonne de puzzles qui rivalisent en ingéniosité avec The Witness ou Stephen's Sausage Roll. Ici, les règles se décomposent en blocs qui peuvent être déplacés et réassemblés à l'écran. Si les trois blocs WALL, IS et STOP sont alignés, tous les murs du tableau sont des obstacles, mais il suffit par exemple de pousser le bloc IS hors de la phrase, pou…

If Found... (2020)

Un coming out, c'est vertigineux. Surtout les premiers, mais la sensation ne peut pas disparaître, elle ne peut pas être oubliée. Tu as beau te préparer, tourner en rond dans ta tête pendant des semaines et des mois, au moment venu, c'est forcément un saut dans le vide. Tu ne sais pas à quoi ressemblera l'après. Tu ne sais pas comment la personne en face va réagir, si elle va te rejeter, être abasourdie, le prendre …

Chrono Ghost (2019)

Un platformer hardcore avec un design simple et original : en plus du traditionnel dash, il y a possibilité de ralentir ou d'arrêter certains dangers mobiles. Le travail graphique est un peu inégal, par contre la musique très tranquille est 100% bienvenue. En définitive, j'ai arrêté après une demi-heure, déjà parce que sans manette le jeu était encore plus difficile, mais surtout parce que ces platformers où il faut…

Tales From Off-Peak City Vol. 1 (2019)

La formule de Cosmo D commence à donner de gros signes de faiblesse. Par rapport aux précédents Off-Peak et The Norwood Suite, l'ambiance n'est plus surréaliste mais simplement décalée. Et sans l'effet de surprise, cette excentricité tombe à plat. Même les personnages n'ont plus leur saveur mystérieuse. En fait, Tales From Off-Peak City Vol. 1 a subi une cure de rationalisation qui le rapproche des point-and-click t…

Genderwrecked (2017)

Le personnage incarné dans Genderwrecked se lance dans une quête complexe : comprendre cette mystérieuse notion que l'on appelle « genre ». Peut-être les créatures des îles environnantes l'aideront-elles à y voir plus clair ? Ma réflexion personnelle sur le sujet n'est pas franchement aboutie. Le genre est une construction sociale, soit. Mais l'unanimité s'évanouit rapidement, entre autres sur la possibilité ou n…

Alt-Frequencies (2019)

C'était mon premier jeu exclusivement audio, et j'ai été surprise de m'y glisser avec confort. Les environnements sonores sont très soignés, et les voix des interprètes sont mémorables. Pour l'écriture par contre, je reste dubitative. Déjà parce que j'ai pas compris la logique de la boucle temporelle (oups), mais aussi pour la douche froide de la fin : malgré tes efforts d'activiste, tu finis seule et le monde avanc…

Manifold Garden (2019)

La mécanique centrale des puzzles est si simple, élégante et originale, que je recommande de la découvrir par soi-même plutôt que dans mon texte. William Chyr sait sa création destinée à n'être jouée qu'une seule fois et, de l'accroche à la conclusion, a travaillé la mise en scène pour intensifier la surprise et l'émerveillement potentiels de son public. Les puzzles de Manifold Garden, donc, tournent autour de la…

Katamari Damacy (2004)

Rouler une boule, ramasser tout et n'importe quoi, grandir au fur et à mesure. L'euphorie que procure Katamari Damacy est primitive. C'est le plaisir enfantin de s'impressionner avec des chiffres de plus en plus grands. La musique et l'humour des objets collectés n'ont finalement pas grande importance. Tout à moi et toujours plus. Par contre, sur le niveau spécial littéralement dédié à ramasser le plus de femmes …

SweetXheart (2019)

Un aperçu de la vie d'une jeune femme noire à New York. Le niveau de stress monte ou baisse en fonction de dialogues avec tes camarades, tes collègues, tes parents, et les mecs qui te draguent quand tu veux rentrer chez toi... L'écriture s'équilibre entre les petites joies quotidiennes et la crainte constante d'exprimer tes émotions, avec le risque d'avoir à encaisser encore plus d'injustice et de frustration si tu …

Problem Attic (2013)

Problem Attic est un peu au jeu vidéo ce que Fata Morgana est au cinéma : une œuvre impossible à transposer en dehors de son propre média, a fortiori à capturer en mots, faute de pouvoir reproduire l'interactivité et le passif culturel qui sont au cœur de sa conception. Qui dit interactivité dit aussi interprétation : ma mission d'analyse se heurte à la perspective de priver le lectorat de cette part de l'œuvre, …