Undertale

un jeu de Toby Fox (2015)

La mécanique de négociation qu'Undertale brandit en alternative aux combats est rien de moins qu'une escroquerie. Le jeu prétend s'affranchir de la violence des RPGs, mais dans la mesure où chaque discussion se déroule comme une énigme où il faut déjouer l'agressivité de l'adversaire, et qu'elle ne permet pas pour autant d'échapper aux phases de bullet hell, le problème est tout juste déplacé. L'affrontement reste au cœur de la rencontre avec l'autre... Et il faudrait ensuite s'incliner devant les leçons de morale ânonnées par les personnages ? Et aussi dire merci pour l'humour bon marché qui sature la plupart des dialogues ? C'est assez fort de café.