Dark Souls (2012)
Univers indifférent. NPC indépendants. Double tranchant du lore via les descriptions d’objets : casse l’immersion à cause du menuing, mais limite aussi la lourdeur de l’exposition forcée in-game. Facilité cependant : le monde vide et mort (Metroid, HK, etc.)
Cependant : des espaces physiques. Des intérieurs et extérieurs qui donnent une vision d’ensemble, des zones qui connectent : un sens du chemin parcouru, acc…