The Path

un jeu de Tale of Tales (2009)

Puisque le contenu ludique ne saurait se limiter à ramasser des collectibles en déambulant dans un bois, il faut bien faire porter l'intérêt sur le déchiffrement du message éparpillé en métaphores visuelles. Sauf que le jeu n'agit ni comme révélateur ni comme amplificateur d'idées ; en premier lieu, il camoufle, pour enrayer tout débat de pertinence, et surtout pour légitimer sa propre existence en tant que clé du sens. Ici, le jeu n'est ni un allié, ni même un support neutre : c'est un obstacle artificiel. Les narrations obliques ont encore frappé...