A Highland Song (2023)

I wish I'd liked it more, eh. The gameplay is quite original, it revolves around mapping out the highlands from peak to peak, to reach the sea eventually. There's also items you may connect/activate with bits and pieces of lore. There's also rhythm sections somehow? Anyway, while I praise the care for building a game anchored in one place, focused on its culture and its physicality, ultimately it's too much for me t…

The Talos Principle (2014)

Well, I'm giving up on Talos Principle after 13 hours or so. On the whole I found it Not Good. A few puzzles were stimulating, but the majority felt redundant and stuffed with time-consuming dull detours. I gathered 10 stars to check what I imagined were the most challenging ones, but it was more of the same. Tetromino puzzles were a bore, I cannot understand why they got into the game except for adding cheap …

Chants of Sennaar (2023)

I completed Chants of Sennaar yesterday, and it was a bit of a letdown. I didn't buy into the mythical story the way I became enthralled with Heaven's Vault sci-fi/adventure. As to the puzzle part, it was okay, it flowed without too much effort, but I wish there were more challenges. Instead, the game seemed to make sure we could make out all the glyphs. It felt a bit like a cultural power fantasy... Otherwise, hey,…

Wilderplace (2022)

The hand-drawn art is catchy, and the puzzles are just as original. The game slowly introduces path-finding creatures who interfere with your attempts to clean up the garden levels. As their number grows, expect to feel a sense of chaos. It makes for a very strong, unusual flavor of puzzle mechanics. To be honest, it took me quite some time to like it —it's so frustrating to have woodsmen or miners messing up your p…

Journal de Tûoa (2021)

Oriane, [3/11/22 11:35 PM] c'était sympa Oriane, [3/11/22 11:35 PM] un film de arthouse cool kids Oriane, [3/11/22 11:45 PM] avec des métamétaphores émergentes, le sentiment d'irréel du confinement reconstruit via la mise au jour de rouages de mise en scène, et l'affleurement de l'absurdité du quotidien signifié par le questionnement de l'acte de comédie Oriane, [3/11/22 11:47 PM] le parallèle entre le …

Un art moyen (1965)

Il existe des cénacles de critiques professionnels qui sont dotés de revues érudites et de tribunes à la radio et à la télévision et qui, signe de leur prétention à la légitimité culturelle, s'essaient souvent à singer le ton docte et ennuyeux de la critique universitaire et à lui emprunter le culte de l'érudition pour l'érudition, comme si, hantés par l'inquiétude de leur légitimité, ils ne pouvaient qu'adopter en …

Disclosure: Trans Lives on Screen (2020)

Jen Richards: It's an interesting question, a kind of a thought experiment, to go back and think... what I would feel today, as an out trans person, if I had never seen any representation of myself in the media. On the one hand, I might not have ever internalized that sense of being monstrous, of having fears around disclosure, of seeing myself as something abhorrent, and as a punchline, as a joke. I might be able t…

A Monster's Expedition (2020)

Les conditions d'entrée et de sortie des puzzles sont radicalement incertaines. Jamais sûre d'avoir tout en main, jamais sûre d'avoir terminé. Peut-être que la solution est directement accessible, ou peut-être qu'il manque une pièce à récupérer quinze minutes ou cinq heures plus tard à l'autre bout du jeu : l'expérience est moyennement plaisante. L'esthétique lisse et les blagues ratées n'encouragent pas à creuser p…

Kavel (2021)

I'm not into matching games usually, and yet I found myself having much fun with Kavel, and coming back to it repeatedly. The tetromino twist on the usual matching mechanics is instantly enjoyable. There's a cosiness to the mindset it induces, while the variety of the patterns keeps things stimulating. And the colorful feedback from the visual effects is impossible not to like. So the main rules are easy to grasp…

Dark Souls (2012)

Univers indifférent. NPC indépendants. Double tranchant du lore via les descriptions d’objets : casse l’immersion à cause du menuing, mais limite aussi la lourdeur de l’exposition forcée in-game. Facilité cependant : le monde vide et mort (Metroid, HK, etc.) Cependant : des espaces physiques. Des intérieurs et extérieurs qui donnent une vision d’ensemble, des zones qui connectent : un sens du chemin parcouru, acc…

Anodyne 2: Return to Dust (2019)

À la façon d'Undertale, quoiqu'avec plus d'inconscience candide que d'égocentrisme balourd, Anodyne 2 veut le beurre et l'argent du beurre : critiquer les collectibles excessifs des jeux d'aventure et en faire une monnaie d'échange pour du contenu additionnel sincère ; proposer un monde propre à s'y perdre et exiger d'en explorer chaque recoin afin d'accéder à la fin de l'histoire (via un autre type de collectible) …

First Cow (2020)

First Cow peut se lire comme une étude de la masculinité occidentale, de ses tensions et de ses perspectives. Le personnage au centre de la première partie, doux et réservé, fait ressortir par contraste l'agressivité (connivente, misogyne, hiérarchisante) prégnante dans les rapports entre les hommes dont il croise la route. Dans un second temps, ledit personnage se lie d'amitié avec un autre homme (lui-même marginal…

The Path (2009)

Puisque le contenu ludique ne saurait se limiter à ramasser des collectibles en déambulant dans un bois, il faut bien faire porter l'intérêt sur le déchiffrement du message éparpillé en métaphores visuelles. Sauf que le jeu n'agit ni comme révélateur ni comme amplificateur d'idées ; en premier lieu, il camoufle, pour enrayer tout débat de pertinence, et surtout pour légitimer sa propre existence en tant que clé du s…

Divide by Sheep (2015)

Dans la mesure où Divide by Sheep et ses opérations mathématiques m'ennuient, je ne peux m'empêcher de voir et de mépriser les décisions de design qui visent à capturer l'attention : des nouvelles mécaniques introduites fréquemment, pas toujours cohérentes, combinées en mode salade-de-fruits plutôt que menées une à une à leurs extrémités respectives, et puis des tableaux et des zones débloquées au compte-gouttes, ac…

Dujanah (2017)

Islam contemporain, concerts punk, empathie transculturelle, antimilitarisme, shitpost cinéphilique, bornes d'arcade glitchées, androïdes, deuil... Dujanah réfute sans excuses ni orgueil l'apolitisme ambiant tout en brisant les frontières entre les genres. L'écriture multiforme (dans le sens où elle reconnaît à la fois son ambition sociale sincère et l'interaction complexe entre créateur et public) s'inscrit avec un…

Petite fille (2020)

Un des rares alliés français dans la lutte pour les droits LGBT (un des rares cinéastes engagés socialement, pourrait-on dire tout court), Sébastien Lifshitz signe pour Arte un docu grand public sur une gamine trans. Tellement grand public que je n'y ai pas une seule fois entendu le terme de « transidentité », effacé par « fille née dans un corps de garçon »... Je suis très partagée entre le b…

Journey (2012)

En dépit d'une mise en scène élégante, les contrôles flous (sous l'excuse d'être secondaires) et la narration vaporeuse (sous l'excuse de la pOéSiE) me ramènent à ces mots de droqen : I want to make a game where the characters travel well-worn paths that you see plainly laid out ahead of you; where your actions have personal consequences not buried in the sand of abstract systems or dispensed as a breathable aero…

BLACKTRANSARCHIVE (2020)

Exposé au Tate Modern, ce projet web fait bien plus que documenter les tensions et les aspirations éprouvées en 2020 par des personnes trans et racisées : tout comme Pose dans l'audiovisuel, il met en évidence la possibilité et le soulagement euphorique d'un espace médiatique safe lorsqu'un groupe opprimé dispose d'une plateforme d'expression.

Corrypt (2012)

Corrypt démarre comme un Sokoban classique, mais son intérêt réel se révèle après la résolution d'une poignée de puzzles. L'expérience est courte mais substantielle du fait d'altérations de design profondes, en particulier la présence de puzzles dynamiques non procéduraux (c'est la personne qui joue qui provoque leur création), qui va de pair avec une tolérance quant à la mise en danger du jeu lui-même (le softlock …

Langage et pouvoir symbolique (2001)

Extraits du chapitre 2.2, Les rites d'institution : Parler de rite d'institution, c'est indiquer que tout rite tend à consacrer ou à légitimer, c'est-à-dire à faire méconnaître en tant qu'arbitraire et reconnaître en tant que légitime, naturelle, une limite arbitraire ; ou, ce qui revient au même, à opérer solennellement, c'est-à-dire de manière licite et extra-ordinaire, une transgression des limites constitutiv…