Sea of Solitude

un jeu de Jo-Mei Games (2019)

Je pourrais parler de l'interactivité tour à tour maladroite et artificielle, ou du symbolisme bas-de-plafond, mais l'erreur cardinale de ce jeu réside ailleurs. Le studio prétend (et croit) aborder un sujet de santé mentale, alors que Sea of Solitude parle de solitude et de tristesse. Pas de maladie. Dire qu'il est dangereux de repousser ses émotions et qu'il est bon de regarder en face les frustrations et les blessures de la vie, je suis tout à fait d'accord ; par contre identifier ça à une dépression, et sous-entendre qu'une thérapie de comptoir et un peu de bonne volonté suffisent pour en émerger, c'est complètement nocif. Ivre de joie retrouvée, la créatrice du jeu a cherché à partager son expérience du sentiment d'isolement, mais elle s'approprie dans le même temps une maladie dont les enjeux de représentation lui échappent. Sur le sujet des émotions douloureuses, Rime, malgré ses imperfections, était une proposition à la fois moins autocentrée et plus juste.

Voir aussi le texte de Maratz sur Papo & Yo.

Voir aussi moi qui fais la pitre sur Twitch.